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Les premiers jeux NaCl débarquent

Je suis tombé par hasard la semaine dernière sur une vidéo qui fait la promotion de nouveaux jeux disponibles à travers le Chrome Web Store:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ZHZVVJQwJLU&feature=g-u[/youtube]

Très colorés, la plupart en 3D, je me suis demandé s’ils tiraient parti de la technologie Native Client, intégrée à Chrome depuis sa version 14. Et bingo! Il semble bien que ce soit le cas. Trois mois après la mise à disposition public de NaCl, les premiers jeux commerciaux débarquent, ce qui démontre avec quelle rapidité le code C/C++ des jeux existant sur d’autres plateformes peut être repris.

Pour une piqûre de rappel sur ce qu’est NaCl, vous pouvez relire mon post sur le sujet 😀 . Si vous êtes développeur, des conseils vous sont prodigués dans la vidéo suivante avec davantage de détails sur le site dédié.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=UUnC5y4j0As&feature=player_embedded[/youtube]

J’ai testé à l’instant le jeu Bastion qu’on aperçoit dans le 1e vidéo. L’installation via le Chrome Web Store se fait comme d’habitude en une demi-seconde. Au lancement du jeu, un peu d’attente est nécessaire pour le chargement (environ 30 secondes la 1e fois, ensuite c’est plus rapide). En appuyant sur F11, me voilà devant un jeu en haute résolution sur mon écran PC de 22′.

Bastion est un RPG comme je les aime: Épique, coloré, féerique… La bande son est chouette, les graphismes ont une personnalité, bref… ce n’est pas un pauvre petit jeu Flash qui traîne sur le web. IGN et EDGE MAGAZINE (des spécialistes sérieux que j’ai beaucoup lu quand j’étais ado :mrgreen: ) lui ont attribué un beau 9/10… et c’est disponible maintenant, là, tout de suite, sur le Chrome Web Store, en français en plus, en version d’essai et à 15$ pour le jeu complet.

C’est dommage que le Chrome Web Store ne mette pas plus en avant les applications exploitant Native Client.

Christophe évoquait le support natif des manettes de jeux en plug-and-play pour Chrome en 2012. A partir de là, je ne vois pas vraiment de frein au développement de la plateforme Chrome dans l’univers du jeu vidéo et des applications en général.

A propos de l'auteur

Christophe

Passionné de high-tech et fasciné par Google, ce blog est un "laboratoire" permettant de m'exprimer sur les différents services et produits de Google, en premier lieu les chromebooks et les appareils Nexus

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